[摘要]盡管Xbox One主機(jī)銷售收入增長(zhǎng)減緩,但Xbox游戲銷售與服務(wù)收入的強(qiáng)勢(shì)上漲仍然幫助該部門在第四季度創(chuàng)造了16.57億美元的收入。
微軟的游戲部門在財(cái)年第四季度創(chuàng)造了16.57億美元(約合人民幣112億)的收入,比去年同期增加了4400萬(wàn)美元,同比上漲了3%。Xbox游戲銷售與服務(wù)的上漲勢(shì)頭明顯要比硬件銷售強(qiáng)勁多了。
由于Xbox One主機(jī)的平均銷售價(jià)格正在下滑,因此主機(jī)銷售為微軟帶來的現(xiàn)金收入也有所減少。為減少降價(jià)帶來的沖擊,微軟公司在去年推出了Xbox One S游戲主機(jī),而計(jì)劃在今年晚些時(shí)候發(fā)售的Xbox One X也肩負(fù)著類似的重任。不過在現(xiàn)階段,游戲銷售、Xbox Live訂閱費(fèi)用以及其他服務(wù)收入是微軟公司游戲部門收入的主要來源。
“由于數(shù)字發(fā)行的勢(shì)頭不減,再加上游戲作品表現(xiàn)搶眼,Xbox平臺(tái)軟件與服務(wù)收入上漲了11%?!蔽④浽谕顿Y人報(bào)告中寫到,“Xbox Live月活躍用戶的數(shù)量上漲了8%,達(dá)到了5300萬(wàn)人,Xbox One、Windows 10以及移動(dòng)平臺(tái)的活躍用戶數(shù)量也在不斷增長(zhǎng)之中?!?/P>
此外,減少Xbox One的市場(chǎng)預(yù)算也讓微軟從源頭上節(jié)約了一些資金。
“運(yùn)營(yíng)費(fèi)用減少了3.18億美元,與去年同期相比減少了10%,減少的部分主要來自于手機(jī)費(fèi)用以及Surface和Xbox的市場(chǎng)營(yíng)銷費(fèi)用?!蔽④浌驹谪?cái)務(wù)報(bào)告中寫到。
微軟現(xiàn)在仍在進(jìn)行一些類似重建Xbox項(xiàng)目的規(guī)劃,不過該平臺(tái)游戲和服務(wù)的銷售表現(xiàn)仍然不錯(cuò),這說明Xbox One目前的狀況還是非常健康的。然而Xbox主機(jī)在全球范圍內(nèi)仍然普遍落后于索尼的PS4,而計(jì)劃在今年11月份推出的新Xbox One X想要改變這種狀況則必定要經(jīng)過一番艱難的努力才行。
值得一提的是,第四季度微軟公司的總收入達(dá)233億美元,凈利潤(rùn)為53億美元,而去年同期總收入為206億美元,凈利潤(rùn)僅為30億美元。此外,微軟報(bào)告2017財(cái)年的全年總收入達(dá)899億美元,凈利潤(rùn)為223億美元,和2016財(cái)年(總收入853億美元,凈利潤(rùn)為201億美元)相比略有增長(zhǎng)。