北京時間5月11日Unite Beijing 2018如期而至,在為期三天的大會日程中,全球Unity技術(shù)達人與行業(yè)精英們匯聚一堂,為開發(fā)者們提供從技術(shù)服務到思路分享等個層面上的闡釋與探討。
在本屆Unite Beijing 2018上,圍繞全新的Unity 2018各路嘉賓向各位與會者詳細介紹了新版本在AI、機器學習、影視動畫、廣告服務、教育戰(zhàn)略等多個層面的技術(shù)影響與產(chǎn)品布局。在整個會議現(xiàn)場除了Keynote主題演講之外,Unity合作伙伴展區(qū)、Made with Untiy體驗區(qū)以及Training Day開發(fā)者訓練日等展示內(nèi)容也在三天內(nèi)向Unity開發(fā)者們提供了更為豐富的互動體驗環(huán)節(jié)。
全面進化的Unity 2018
關(guān)于Unity 2018的成長,引擎制作人Brett Bibby表示:“2018.1版本將是我們有史以來最大規(guī)模的一次更新之一,該版本將以下層渲染與默認性能兩個核心概念為中心,力圖將整個Unity引擎打造成高端工作室、開發(fā)者的首選平臺?!倍赨nity全球技術(shù)專家Mark Schoennagel來看,輕量級的Unity對于開發(fā)者而言同為重要,在此次Unite Beijing 2018中,他就開發(fā)者們著重介紹了備受開發(fā)者們期待的輕量級Unity。
在創(chuàng)建了全新的模塊架構(gòu)之后,Unity應用可以更方便、更流暢的運行于輕量級設備和網(wǎng)頁上,從而讓開發(fā)者創(chuàng)造出體積更小,下載與啟動速度更快的應用,全新的Unity的核心文件在運行時文件大小僅有72KB,同時在資產(chǎn)管線進行優(yōu)化的同時,也進一步的縮小了運行文件的大小,從而助力開發(fā)者更高效的完成輕量級應用或項目的開發(fā)。
在Unity 2018中針對GI的GPU Istancing支持、針對導入設置和組建編輯器Prsests、全新的粒子系統(tǒng)升級改進、新的實時渲染架構(gòu)選項 Scriptable Render Pipeline等全新功能的加入令不少開發(fā)者感到興奮,尤其是新的實時渲染架構(gòu)選項SRP的推出,將進一步把游戲渲染畫面的品質(zhì)直接提升次世代影視級畫面表現(xiàn)的級別。對此Unity全球技術(shù)專家總結(jié)Carl Callewaert專門在Keynote現(xiàn)場為大家展示了Unity 2018中推出的諸如全新的美術(shù)工具,下一代渲染管線,Real-time Ray Tracing GPU Lightmapper 和 Nested Prefabs 等功能,而來自Unity大中華區(qū)平臺部技術(shù)中間楊東棟則通過一段Demo演示,為現(xiàn)場與會嘉賓展示了全新的可編程渲染管線功能,展示了如何使用Pro Builder 高效進行關(guān)卡設計,美術(shù)資產(chǎn)的快速迭代和基于 Shader Graph 和 Post Processing Stack 的特效開發(fā)等內(nèi)容。
除了在輕量化、渲染畫質(zhì)提升到影院級別之外,Unity 2018致力于降低機器學習的門檻并將該技術(shù)應用到實際的游戲開發(fā)當中,助力開發(fā)者更進一步的簡化開發(fā)流程。尤其是在AI技術(shù)變得越來越被開發(fā)者所重視的當下,Unity也推出了Unity ML-Agents這樣開源的AI工具包,來自Unity AI 與機器學習副總裁 Danny Lange 的介紹中我們可以看到,這款AI工具包將幫助開發(fā)者在真實而且復雜的環(huán)境中訓練機器代理。尤其是在介紹ML-Agents新增特性模擬學習功能時,Danny通過具體案例展示了游戲中的角色是如何根據(jù)真實人類玩家的行為來進行實時模擬的,整個過程讓人印象深刻。
正是由于有了這些基于Unity的新技術(shù)不斷涌現(xiàn),在加上引擎快速進化的過程中更好的服務于開發(fā)者的思路,得以讓Unity迅速成為全球使用率較高的游戲開發(fā)引擎之一。來自Unity CMO Clive Downie在Unite Beijing 2018 Kyenote開場演講中所介紹的Unity最新的市場數(shù)據(jù)顯示,在移動游戲市場,使用Unity引擎進行開發(fā)的移動游戲有50%,通過Unity開發(fā)的游戲運行于60億臺設備上,下載量也已經(jīng)達到了240億,更為重要的是,有超過25家全球知名的平臺也與Unity達成了合作意向,通過Unity引擎所開發(fā)的游戲可以借助這樣的合作將自身創(chuàng)作的游戲產(chǎn)品或內(nèi)容部署到全球各大平臺當中去。
助力中國開發(fā)者,更全面,更高效
在Unity 2018的諸多升級與更新內(nèi)容中隊AR/VR技術(shù)的支持同樣也是一大亮點,Unity 2018為AR/VR開發(fā)者提供了大量內(nèi)容更新與改進,在混合現(xiàn)實技術(shù)MR方面,Unity 2018同樣也有著不俗的提升與新表現(xiàn),在Keynote開場演講中,Unity CMO Clive Downie同樣也表示在VR內(nèi)容方面,有69% 的 Oculus Rift 平臺 VR 內(nèi)容、74% 的 HTC Vive 平臺 VR 內(nèi)容、87% 的 Gear VR 平臺內(nèi)容和 91% 的 HoloLens 平臺內(nèi)容均使用 Unity 進行開發(fā),可見Unity在技術(shù)支持與內(nèi)容服務層面幾乎已經(jīng)成為全球AR/VR/MR領(lǐng)域的重要助力者,而越來越多的開發(fā)者或相關(guān)公司也正在因為Unity對應這些領(lǐng)域開發(fā)所提供的強大支持而獲益匪淺。
Taqtile亞太市場總監(jiān)元泓毅在本屆Unite Beijing 2018接受采訪時就強調(diào):“針對AR/VR/MR領(lǐng)域做商業(yè)軟件開發(fā),更多需要跟各種行業(yè)多溝通,看看行業(yè)痛點是什么,我們技術(shù)優(yōu)勢是什么,把兩者結(jié)合到一起,把行業(yè)痛點,通過技術(shù)手段解決掉。我覺得這才是最有核心價值的解決方案?!倍荱nity能夠做到通過技術(shù)支持,協(xié)助像Taqtile這樣的企業(yè)在AR/VR/MR領(lǐng)域做到切入行業(yè)痛點得以進一步的將產(chǎn)品特性展示在所有開發(fā)者和使用者面前。
在Unite Beijing 2018上,Unity如何更好的幫助中國開發(fā)者實現(xiàn)他們在項目或應用開發(fā)的訴求也成為了整個活動中的一大看點。來自Unity大中華區(qū)總經(jīng)理兼全球副總裁的張俊波通過技術(shù)支持、技術(shù)宣講、教育、資源商店、行業(yè)解決方案、戰(zhàn)略級平臺合作、廣告等多個層面進行了深入闡述與探討。例如作為開發(fā)者最關(guān)注的應用或產(chǎn)品變現(xiàn)環(huán)節(jié),Unity Ads廣告服務目前在全球的廣告展示量達到了每個月74億次,覆蓋的終端設備量也已經(jīng)達到了13億臺,而為了更進一步的促進和幫助更多的中國開發(fā)者實現(xiàn)創(chuàng)收,Unity Ads還針對國內(nèi)Android市場提供了Unity Ads官方直鏈廣告解決方案,為開發(fā)者部署更為便捷、安全性更高的變現(xiàn)解決方案。
與此同時,Unity還針對人才創(chuàng)新培養(yǎng)等教育戰(zhàn)略在Unite Beijing 2018上進行了重點闡釋。在Unity全球教育認證體系之下,開發(fā)者可以通過諸如線上交互式教程或是線下官方培訓等方式,學習了解Unity特性與功能,并獲得官方認證。而這一整套教育認證體系也將成為整個Unity大中華區(qū)的教育戰(zhàn)略組成部分,而在面對國內(nèi)的開發(fā)者培訓過程中,包括向覆蓋 Unity 用戶全生命周期的分階段教育體系,滿足各類開發(fā)需求的課程內(nèi)容和培訓,以及針對各大高校全新打造的“燈塔計劃”等也將成為未來Unity在國內(nèi)市場挖掘和培養(yǎng)創(chuàng)新人才的主要方式與渠道。
在著重介紹Unity面向中國國內(nèi)市場的業(yè)務體系時,張俊波著重介紹了本地研發(fā)的產(chǎn)品與服務,未來Unity將在線上商店、資源商店、技術(shù)服務支持、Unity Connect社交平臺等多個領(lǐng)域為中國開發(fā)者服務,張俊波也強調(diào)未來將會有更多的本地化服務和業(yè)務團隊落地中國,幫助中國開發(fā)者在游戲、AR/VR等多個領(lǐng)域獲得成功。