索尼和微軟2014年在中國(guó)發(fā)售游戲主機(jī),PS4和Xbox One正式入華,然而當(dāng)時(shí)這兩款主機(jī)的銷售情況并不如人意。不過(guò)隨著時(shí)間推移,中國(guó)的主機(jī)游戲軟硬件以及電視游戲軟件市場(chǎng)規(guī)模正在逐年增長(zhǎng),并將在2018年達(dá)到7.36億美元,同比增長(zhǎng)14.6%,市場(chǎng)研究公司Niko Partners近日在一份最新報(bào)告中預(yù)測(cè)道。
現(xiàn)世代游戲主機(jī)到2018年已經(jīng)逐步顯出老態(tài),不過(guò)硬件銷量的輕微下滑將被更高的軟件銷量所抵消。Niko Partners預(yù)計(jì)2018年中國(guó)的主機(jī)和電視游戲軟件收入將達(dá)4.71億美元,同比2017年增長(zhǎng)32%,該公司通過(guò)分析軟件主機(jī)銷售比(tie ratio)得出這一增長(zhǎng)速率。Niko Partners創(chuàng)始人兼執(zhí)行合伙人Lisa Cosmas Hanson在一份聲明中表示,“大多數(shù)人會(huì)因?yàn)镻C在線游戲和手游的超高市場(chǎng)份額而忽略了中國(guó)的主機(jī)游戲市場(chǎng)。即便如此,索尼、微軟、本土廠商甚至是任天堂等在中國(guó)市場(chǎng)都異常活躍,這一市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)接近7.5億美元,盡管進(jìn)入這一市場(chǎng)難關(guān)重重,但依然有利可圖。”
Niko Partners表示2018年中國(guó)市場(chǎng)的軟件主機(jī)銷售比將達(dá)10,即每臺(tái)主機(jī)可以售出10款游戲作品,主要推動(dòng)力來(lái)自人氣火爆的游戲新作。該公司預(yù)計(jì)2022年的主機(jī)和電視游戲軟件銷售收入將達(dá)8.97億美元,接近2018年的兩倍之多。
至于硬件方面,Niko Partners預(yù)計(jì)2018年的主機(jī)硬件收入為2.65億美元,同比2017年下滑7%。
各平臺(tái)玩家每周玩游戲時(shí)間
Niko Partners估計(jì)2022年中國(guó)的主機(jī)及電視游戲玩家將達(dá)2437萬(wàn)人,基本上是2018年的兩倍,2022年中國(guó)的游戲玩家總數(shù)將達(dá)7.68億人,大部分是PC游戲和手游玩家。
2014年,中國(guó)游戲機(jī)禁令正式解除,在那之后,低廉的主機(jī)價(jià)格、強(qiáng)大的國(guó)際游戲品牌、在線游戲銷售的引進(jìn)以及海外游戲的本地化等都極大地推動(dòng)了中國(guó)游戲市場(chǎng)的強(qiáng)勁增長(zhǎng)。Niko Partners在報(bào)告中稱接受調(diào)查的主機(jī)和電視游戲玩家表示2018年在主機(jī)上玩游戲的時(shí)間比去年多了不少。
Niko Partners的中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)分析報(bào)告中還提到了主機(jī)制造商要想在中國(guó)市場(chǎng)取得成功需要克服的一些困難,包括成本控制、盜版問(wèn)題以及法律規(guī)定等。