截至4月11日,多家游戲上市公司已經(jīng)陸續(xù)發(fā)布了2024年財(cái)報(bào),業(yè)績表現(xiàn)分化明顯。
《中國經(jīng)營報(bào)》記者梳理發(fā)現(xiàn),游戲行業(yè)在經(jīng)歷了2021年—2022年的產(chǎn)品上線困難階段,2023年的資本退潮、市場飽和的大趨勢影響后,在2024年回歸到“產(chǎn)品為王”的階段——拿出熱門新產(chǎn)品的公司實(shí)現(xiàn)了業(yè)績“翻身”,產(chǎn)品難產(chǎn)的公司則仍陷在業(yè)績低迷的困境中。
此外,發(fā)展長青游戲是騰訊、心動(dòng)公司等多家游戲廠商的關(guān)注重點(diǎn)。嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)方面表示將致力于將爆款產(chǎn)品《三國:謀定天下》長期運(yùn)營下去,西山居旗下《劍網(wǎng)3》通過打通PC和手機(jī)平臺煥發(fā)生機(jī)。
扭虧為盈
2024年,依靠一款或少數(shù)幾款游戲扭轉(zhuǎn)業(yè)績的游戲公司不在少數(shù),B站就是其中之一。
財(cái)報(bào)顯示,B站2024年總營收達(dá)268.3億元,同比增長19%。其中,第四季度總營收達(dá)77.3億元,同比增長22%;調(diào)整后凈利潤及美國會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下的凈利潤分別為4.5億元及近8900萬元,實(shí)現(xiàn)全面利潤轉(zhuǎn)正。
2023年第四季度到2024年第四季度,B站的日均活躍用戶數(shù)從1億增長至1.03億,日均使用時(shí)長從95分鐘上升至99分鐘。二者雖有增長但幅度并不大。
B站實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)虧為盈,主要得益于游戲業(yè)務(wù)的快速增長。2024年第四季度,B站游戲業(yè)務(wù)收入同比增長79%,達(dá)到18.0億元。該業(yè)務(wù)全年收入為56.1億元,同比增長40%。
包括游戲在內(nèi)的高毛利業(yè)務(wù)快速增長,推動(dòng)B站去年第四季度毛利潤實(shí)現(xiàn)同比增長68%,毛利率同比提升10個(gè)百分點(diǎn)至36.1%。
此前,B站游戲業(yè)務(wù)陷入產(chǎn)品青黃不接的泥潭。2024年6月,策略游戲《三國:謀定天下》推出,成為B站游戲業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。2024年第一季度和第二季度,B站移動(dòng)游戲營業(yè)額分別為9.83億元和10.07億元。而在《三國:謀定天下》推出后的第三季度和第四季度,其游戲營業(yè)額幾乎翻倍,達(dá)到了18.23億元和17.98億元。
據(jù)B站董事長兼首席執(zhí)行官陳睿透露,這款游戲吸引了數(shù)以百萬計(jì)的玩家。
《中國經(jīng)營報(bào)》記者從第三方數(shù)據(jù)平臺點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)獲悉,每到新賽季,《三國:謀定天下》都會(huì)在iOS暢銷榜沖進(jìn)前五。
除了B站,曾經(jīng)連虧3年的心動(dòng)公司也在2024年實(shí)現(xiàn)扭虧為盈。
2024年,心動(dòng)公司收入50.1億元,同比增長47.9%;毛利34.8億元,同比增長68.2%;凈利潤8.9億元。而在2023年,其虧損6500余萬元。該公司的兩大業(yè)務(wù)板塊——游戲和TapTap平臺均對去年的業(yè)績有所貢獻(xiàn)。
在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,2024年5月上線的《出發(fā)吧麥芬》取代《香腸派對》,成為心動(dòng)公司2024年的“流水王”。該公司前五大流水貢獻(xiàn)游戲“換血”,目前分別為《出發(fā)吧麥芬》《香腸派對》《鈴蘭之劍》《火炬之光:無限》《仙境傳說 M》,其中3款上線不到3年,另外2款則運(yùn)營超過5年。
此外,心動(dòng)公司旗下游戲平臺TapTap全年收入15.8億元,同比增長 21.6%。
“對于TapTap來說,2024年是吃到全網(wǎng)爆款游戲紅利的一年:《Phrigos》《歡樂釣魚大師》《心動(dòng)小鎮(zhèn)》等全網(wǎng)爆款作品在去年相繼問世。TapTap憑借對于這些游戲的全網(wǎng)發(fā)行能力,錄得了活躍用戶與平臺收入的可觀增長。”心動(dòng)公司方面表示,TapTap中國版MAU一掃2023年頹勢,從3581萬反彈至4405萬。
TapTap團(tuán)隊(duì)方面表示,在版號發(fā)放節(jié)奏穩(wěn)定、游戲供給側(cè)產(chǎn)出健康的大環(huán)境下,“只要國內(nèi)手機(jī)游戲行業(yè)的新爆款符合‘大數(shù)定理’——即新推出的游戲數(shù)量足夠多,且‘爆款率’基本保持不變,那么TapTap就有能力吃到爆款游戲,復(fù)現(xiàn)2024年的成績”。
2024年,游戲發(fā)行“黑馬”儒意景秀殺出。其游戲業(yè)務(wù)收入19.92億元,同比增長346.6%。其于2024年推出的《世界啟元》《仙境傳說:愛如初見》《排球少年:新的征程》均曾達(dá)到免費(fèi)榜第一。其中《仙境傳說:愛如初見》首月流水突破1億元。
公開資料顯示,儒意景秀是一家流媒體公司,原本專注于影視內(nèi)容的制作和分發(fā)。其游戲品牌“景秀游戲”成立于2022年3月30日。此前推出的游戲還有《傳奇天下》和《亂世逐鹿》。
讓游戲“長青”
目前,多家公司將已上線游戲的長期運(yùn)營作為今后的重點(diǎn)目標(biāo)。
陳睿表示,其對《三國:謀定天下》團(tuán)隊(duì)的要求是至少保持5年的優(yōu)質(zhì)和穩(wěn)定運(yùn)營,B站有志將這款游戲打造成讓玩家玩到老的游戲。
心動(dòng)公司方面表示,《香腸派對》《仙境傳說 M》《心動(dòng)小鎮(zhèn)》《火炬之光:無限》均為其已被驗(yàn)證或具有潛質(zhì)的長青游戲。
“在新游戲宣發(fā)成本高企、玩家圈層更難打穿的現(xiàn)實(shí)下,已經(jīng)擁有廣泛用戶基數(shù)的‘長青游戲’,在品牌口碑認(rèn)知、用戶促活召回等方面,相較于全新IP游戲,都具有顯著優(yōu)勢。”心動(dòng)公司方面表示,“‘長青游戲’也可以助力提供穩(wěn)定且可預(yù)期的長期收入,降低經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn),增厚游戲業(yè)務(wù)收入安全墊。”
長青游戲是騰訊游戲業(yè)務(wù)長期踐行的戰(zhàn)略。騰訊2024年財(cái)報(bào)顯示,其長青游戲矩陣從12款增至14款。
在本土市場,《王者榮耀》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《無畏契約》等長青游戲表現(xiàn)穩(wěn)?。骸锻跽邩s耀》在9周年慶期間宣布日活仍保持在億級水平;據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),《金鏟鏟之戰(zhàn)》2024年四季度流水同比增長30%,連續(xù)八個(gè)季度實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長;新游戲《三角洲行動(dòng)》注冊玩家已突破4000萬。
國際市場方面,《荒野亂斗》《PUBG MOBILE》等產(chǎn)品則貢獻(xiàn)了不菲的收入。
得益于這些產(chǎn)品,騰訊2024年第四季度本土與海外市場均實(shí)現(xiàn)同比雙位數(shù)增長,推動(dòng)游戲業(yè)務(wù)收入同比增長20%至492億元。
騰訊的長期游戲經(jīng)驗(yàn)或許還將運(yùn)用到老牌3A游戲中。3月27日,育碧發(fā)布公告稱,將拆分三大IP《刺客信條》《孤島驚魂》《彩虹六號》及其開發(fā)團(tuán)隊(duì),與騰訊合作成立子公司。騰訊的注資不僅將緩解育碧的財(cái)務(wù)困境,還將幫助其將這些知名IP打造成長青游戲,包括構(gòu)建長期運(yùn)營、多平臺游戲的生態(tài)系統(tǒng),提升敘事驅(qū)動(dòng)的單人游戲體驗(yàn),加快內(nèi)容更新,拓展多人游戲功能,引入免費(fèi)游玩門檻,整合更多社交功能。
此外,西山居旗下上線十余年的《劍網(wǎng)3》也是長青游戲運(yùn)營的案例之一。西山居母公司金山軟件財(cái)報(bào)介紹,2024年推出的《劍網(wǎng)3無界》為《劍網(wǎng)3》打通全平臺,進(jìn)一步提高了這款老牌MMORPG玩家的活躍度。由于《劍網(wǎng)3》等游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn),2024年金山軟件來自網(wǎng)絡(luò)游戲及其他業(yè)務(wù)的收益為51.96億元,整體全年收益突破百億元。
小游戲仍高速增長
小游戲、AI等或?qū)⒊蔀閷τ螒蛐袠I(yè)產(chǎn)生變數(shù)的因素。多家公司提及了AI技術(shù)對游戲研發(fā)和發(fā)行的提質(zhì)增效作用。而小游戲作為更容易觸達(dá)玩家的產(chǎn)品形式,在2024年仍然高速增長。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,國內(nèi)小游戲市場收入在2023年高速增長300%后,在2024年仍增長99.18%。
世紀(jì)華通業(yè)績預(yù)告顯示,2024年度預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤16億—23億元,同比增長205.32%至338.89%;扣非后凈利潤18億—24億元,同比增長327.43%至469.91%。同時(shí),2024年度公司合并營業(yè)收入預(yù)計(jì)約220億元,較上年同期增長約66%,合并經(jīng)營活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額預(yù)計(jì)較上年同期增長約40%。
出海產(chǎn)品《Whiteout Survival》及其國內(nèi)小游戲版本《無盡冬日》對世紀(jì)華通貢獻(xiàn)良多,世紀(jì)華通稱其“創(chuàng)造了該品類游戲的流水新高”。世紀(jì)華通方面對記者表示,探索玩法融合、題材、長線運(yùn)營等都是這款產(chǎn)品可以持續(xù)保持生命力的原因。
不過,并非所有公司都在2024年獲得佳績。中手游、吉比特、完美世界等因老產(chǎn)品流水下滑,且未有足夠有競爭力的新產(chǎn)品推出,仍處于業(yè)績下滑困境。
財(cái)報(bào)顯示,中手游去年收益19.3億元,同比減少25.93%;年內(nèi)虧損21.11億元,同比擴(kuò)大5448.8%。吉比特實(shí)現(xiàn)營收36.96億元,同比下滑11.69%;凈利潤9.45億元,同比下滑16.02%。完美世界則預(yù)計(jì)凈利潤虧損11億—13億元。
中國經(jīng)營報(bào)記者 許心怡 吳可仲 上海報(bào)道